¿Cómo cambiar el correo de Kabam?

Kabam konto email ändern

AyudaRegistré mi cuenta hace tres años con mi correo electrónico de la escuela, sin pensar en el futuro en el que mi correo electrónico sería eliminado. En el próximo mes más o menos, mi cuenta de correo electrónico será eliminada, y es mi correo de acceso a Kabam. Me preocupa no poder contactar nunca con Kabam si alguna vez tengo un problema como la pérdida de recompensas o algo por el estilo, así que me pregunto, ¿alguien sabe si es posible al menos cambiar el correo electrónico de tu cuenta? Agradecería cualquier consejo al respecto. Gracias! 11 comentarioscompartirinformar50% UpvotedIniciar sesión o registrarse para dejar un comentarioIniciar sesiónOrdenar por: mejor

Kabam registrar cuenta

La empresa crea, desarrolla y publica juegos sociales multijugador masivos (MMSG) como Marvel Contest of Champions y Transformers: Forged to Fight para dispositivos móviles. Antes de expandirse a los juegos, Kabam se estableció como desarrollador de aplicaciones sociales con comunidades de entretenimiento y deportes que suman más de 60 millones de usuarios.

El 19 de septiembre de 2012, el CEO Kevin Chou anunció que Kabam estaba considerando una oferta pública inicial[7] A finales de 2013 se acordó una venta secundaria de acciones que valoró a la compañía en 700 millones de dólares, también se anunció en ese momento que cuatro de sus juegos -encabezados por Kingdoms of Camelot- recaudaron más de 100 millones de dólares, con 360 millones de dólares de ingresos en 2013[8].

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En junio de 2014, Kabam contrató al antiguo vicepresidente de EA Mobile, Aaron Loeb, como vicepresidente senior de sus estudios norteamericanos (San Francisco y Vancouver), mientras que en EA Mobile trabajó en The Simpsons: Tapped Out y Monopoly Slots, Kabam esperaba que proporcionara un vínculo con Hollywood Studios.[9] También en junio, Kabam cerró los servidores de El Hobbit: Ejércitos de la Tercera Edad.[10]

Cuenta Kabam

La valoración de una empresa se calcula mediante un algoritmo matemático que evalúa la información de su perfil. Los parámetros del algoritmo son: la valoración de los usuarios, el número de problemas resueltos, el número de respuestas de la empresa, etc. El algoritmo está sujeto a cambios en el futuro.

Les he dado a estos mediocres del soporte de Kabam todas las oportunidades para hacer las cosas bien y darme las opciones que me faltan, pero incluso después de proporcionarles todas las formas posibles de historial de compras que hay, siguen queriendo ***arme y no darme los artículos que me faltan. No juegues ni apoyes nada de lo que hace Kabam. Recomendación del usuario: Nunca trates con Kabam de ninguna manera.

Esta empresa te robará tu dinero, me banearon después de haber gastado dinero por el juego. Después de jugar el juego por menos de 24 horas, toda mi cuenta fue baneada por 728 horas. Eso es un mes entero Recomendación del usuario: No compres ***.

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Dejé que mi hijastro jugara a mi juego y estuvo enviando mensajes insultantes a kabam y a otras personas en línea. Ya no lo juega, pero ahora siento que mi cuenta fue puesta en la lista negra porque el modo historia es extremadamente difícil y conozco a algunos amigos míos que tienen el estatus de no cobrado y sus jugadores son de bajo nivel. Quería saber si alguien puede echarle un vistazo por mí. Gracias.

Kabam konto login

Esa es la bendición y la maldición del éxito de Kabam en el nicho de los juegos de estrategia, donde ha publicado títulos como El Hobbit: Reinos de la Tierra Media. Estos juegos han situado a Kabam entre los 10 más rentables de las plataformas móviles, y forman parte de una cartera más amplia de títulos que están distribuyendo los riesgos de la empresa y creando oportunidades de éxito.

Pero el éxito tiene un precio. En los juegos free-to-play de Kabam, sólo un pequeño porcentaje de los jugadores paga por las cosas. Y esa gente es muy exigente, sobre todo cuando ven cambios en los juegos que no les gustan. Andrew Sheppard, el presidente de Kabam Studios, tiene que pensar en este reto de diseño mientras lleva los juegos de la empresa de 300 millones de dólares al siguiente nivel.

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Entonces, los mercados publicitarios pasaron por un momento difícil, y Kevin, nuestro director general, se dio cuenta de la oportunidad de producir un tipo de contenido en el que los consumidores pagaran directamente por participar en la experiencia, e idealmente -en el contexto del free-to-play- pagaran sólo cuando sintieran que el contenido era lo suficientemente bueno como para justificar el pago. Consideró que ese era un camino para la empresa que la alinearía más con el consumidor y le daría mucha más durabilidad.

Gabriel Jimenez
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