¿Cómo se hace un cómic digital?

Cómics digitales

Tengo unas 16 cajas largas llenas de cómics atrapados en fundas cubiertas de plástico que no se han tocado en más de cinco años. Cada vez que me mudo, contemplo la posibilidad de venderlos o donarlos a una organización que no los tire sin más. Ya ni siquiera utilizo las cajas de cómics personalizadas, ni los protejo en plástico brillante con reversos de cartón. Sin embargo, me gusta leer cómics, por lo que nunca he podido renunciar a ellos. Así que la idea de conseguir mis cómics en formato digital me resultaba muy atractiva.

Si tienes un ordenador con un navegador web y una conexión a Internet que funcione, puedes leer cómics digitales. Sin embargo, no es la mejor experiencia, ya que estás frente a la pantalla en lugar de mirar hacia abajo como lo harías con un cómic impreso tradicional.

La mejor herramienta para disfrutar de un cómic digital es una tableta. Las tabletas más grandes de 10 pulgadas, como el iPad (a partir de 399 dólares) y el Motorola Xoom (499 dólares), ofrecen la mejor experiencia posible porque sus pantallas son comparables a las dimensiones de un cómic normal (véase la foto comparativa de arriba). Esta opción es también la más costosa, pero si te tomas en serio lo de cambiar decenas de pesadas cajas de cómics por un único dispositivo, es una buena inversión.

Plantilla de impresión de cómics

Este proyecto forma parte del Programa Noruego de Investigación Artística, y se ejecuta en la Academia de Arte y Diseño de Bergen, hoy llamada Facultad de Bellas Artes, Música y Diseño de la Universidad de Bergen.

El tercer parámetro del cómic digital es lo que lo convierte en digital: el ordenador. Los medios digitalizados o informatizados se denominan “nuevos medios” en la ciencia de los medios; el cómic digital es, por tanto, una forma de nuevos medios. El término “nuevos medios” comprende todos los tipos de medios digitales: texto, sonido, imágenes estáticas, imágenes en movimiento y construcciones espaciales (Manovich 2001: 19). La diversidad fue una de las primeras cosas que noté cuando intenté encontrar un punto de entrada al cómic digital. Quería encontrar la teoría de por qué el cómic digital era tan ilimitado y diverso. Manovich describe cinco principios de los nuevos medios de comunicación que creo que también pueden utilizarse para describir la naturaleza del cómic digital.

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El ordenador es el marco físico de los fenómenos virtuales, y es lo que hace del cómic digital en pantalla un nuevo medio. Pero este medio no es fijo porque las publicaciones y las producciones pueden cambiar, y la variabilidad de la forma puede ser enorme de un cómic a otro. Esta modularidad reduce el umbral para que la forma artística del cómic, ya establecida, se mezcle con otras formas de arte como el cine, la música, los juegos, etc. Entonces, ¿cuándo un cómic deja de ser un cómic? Creo que la respuesta es cuando el cómic adquiere un módulo más allá del texto y las imágenes, como por ejemplo el sonido o la animación. Así, deja de ser “puro” y se convierte en un híbrido. Creo que la forma artística del cómic digital alberga tanto cómics puros como híbridos. Aunque los límites entre ellos pueden ser sutiles, el híbrido seguirá representando una dirección alternativa y experimental, y el cómic digital puro seguirá siendo la corriente principal. Pero el cómic digital puro sigue teniendo una gran variabilidad, y veo las formas híbridas como expansiones del cómic digital puro.

Cómo hacer un cómic digital

Atrás quedaron los días de los cómics de papel impreso enrollados que cabían en el bolsillo trasero y que, como niño de los años 70, negabas leer en clase en contraposición a la tarea de lectura de ese día, sustituidos por la carga automatizada de imágenes digitales completamente dibujadas en dispositivos como iPads, o Lab tops, o tus P.C. caseros de toda la vida. Qué pasó con nuestro mundo infantil de sentarse al aire libre bajo la sombra de un árbol, leyendo la última historia de un cómic de superhéroes, e imaginando que ibas a heredar superpoderes alienígenas cuando crecieras, o pensando en la imposibilidad de que lo que estabas leyendo se convirtiera en una versión cinematográfica en la gran pantalla. Ni en un millón de años las complejidades, los intrincados detalles o el mundo cerrado del fandom de los cómics podrían ser revelados a las masas de incrédulos en los programas cinematográficos de Hollywood, estabas a salvo en un mundo de ciencia ficción siguiendo a personajes que sólo tú podías entender en el que sólo unos pocos frikis elegidos a dedo amaban de verdad.

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Así que vale la pena señalar que en esta Era de la Inteligencia Digital, que mi propio mundo de la narración personal se ha convertido en una empresa global, cuando fue ayer cuando, como hombre negro en la América blanca, como editores de cómics tuvimos que abrir puertas a patadas y convencer a los distribuidores de que los superhéroes de cómic afroamericanos podrían vender en un mercado compuesto en gran medida por una mayoría de niños blancos, (en ese momento 85% de hombres, 15% de mujeres, con los niños negros que representan el 26% aproximadamente $ 88 millones de dólares de un mercado de $ 1 mil millones al año), se nos dijo que nuestros cómics nunca se venderían. Por aquel entonces sólo había tres empresas de cómics de propiedad negra en Estados Unidos, Brother Man Comics, Milestone Media Inc. y Omega 7 Comics, cada una de las cuales representaba un mercado juvenil emergente en el que se estaba produciendo un baby boom étnico con los jóvenes más acomodados del planeta que tenían acceso a miles de millones de ingresos disponibles y una generación de padres que no iban a ocultar a sus hijos los bienes de consumo materiales como sus padres habían hecho con ellos. Si a esta escalada de consumo se le añade la mentalidad de “estar al día con los Jones”, se produce la tormenta perfecta.

Cómics en kindle

El cómic está en alza. Lo que antes se consideraba un entretenimiento sólo para frikis es ahora algo de lo que se puede hablar con los colegas mientras se toma un café. Por ejemplo: ¿has visto ya Black Widow? O: ¿realmente Robert Pattinson está capacitado para interpretar a Batman? El jurado aún no ha decidido. Claro que gran parte de esta popularidad generalizada recae en las adaptaciones cinematográficas y televisivas, pero cada vez más gente recurre a los cómics para conocer las historias originales en las que se basan sus películas y programas favoritos. Y en la era digital en la que vivimos, es natural que para muchos sea más fácil optar por los cómics digitales que hojear los números impresos en la tienda de cómics más cercana, sobre todo si no hay tiendas de este tipo cerca.

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El formato flipbook parece ser el sustituto perfecto de los cómics en papel; al fin y al cabo, los flipbooks tienen el mismo aspecto y la misma sensación que las publicaciones impresas, hasta el auténtico efecto de pasar las páginas y el sonido de las mismas. Pero, ¿se pueden equiparar a los cómics digitales y, en caso afirmativo, en qué sentido? En este artículo intentaremos responder a estas preguntas.

Gabriel Jimenez
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