Mortal Kombat 11
Mortal Kombat vs. DC Universe[a] es un videojuego de lucha crossover entre Mortal Kombat y el universo ficticio de DC Comics, desarrollado y publicado por Midway Games, la última entrada en la franquicia antes de que la compañía quebrara en 2009 y vendiera la franquicia a Warner Bros. Interactive Entertainment. El juego es también la octava entrega principal de la serie Mortal Kombat, a pesar de que la historia no está conectada con los siete primeros juegos ni con ningún otro juego que se haya lanzado después de éste. El juego salió a la venta el 16 de noviembre de 2008 y contiene personajes de ambas franquicias. Su historia fue escrita por los guionistas de cómics Jimmy Palmiotti y Justin Gray. El juego fue seguido por un reboot de Mortal Kombat en 2011 y por Injustice: Gods Among Us en 2013.
El juego tiene lugar después de que Raiden, el dios del trueno de Earthrealm, y Superman, el defensor de Metrópolis, repelan invasiones de sus dos mundos. Un ataque de Raiden y Superman simultáneamente en sus universos separados provoca la fusión de los villanos de Mortal Kombat y DC, Shao Kahn y Darkseid, dando lugar a la creación de Dark Kahn, cuya mera existencia hace que los dos universos comiencen a fusionarse; si se permite que continúe, resultaría en la destrucción de ambos. Los personajes de ambos universos comienzan a fluctuar en poder, haciéndose más fuertes o más débiles.
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La serie Mortal Kombat ha sido un elemento básico del género de los juegos de lucha desde su debut en 1992. La serie está repleta de historia y ha colaborado con varias compañías para incorporar luchadores invitados. Entre ellos se encuentran RoboCop y Terminator T-800 en Mortal Kombat 11, pero quizá el colaborador más destacado de la serie sea DC Comics, y MK11 revela que el cruce más directo de la franquicia, Mortal Kombat vs. DC Universe, es realmente canon.
NetherRealm no sólo ha incluido a personajes de DC en varios juegos de Mortal Kombat como personajes DLC invitados, incluido Spawn en Mortal Kombat 11, sino que su trabajo con Warner Bros también ha dado lugar a juegos como Mortal Kombat vs. DC Universe, Injustice: Gods Among Us, e Injustice 2. Mientras que Mortal Kombat vs. DC Universe es considerado uno de los peores juegos de la franquicia MK por muchos fans y parecía que era sólo un crossover de fanservice puntual, el DLC Aftermath de Mortal Kombat 11 revela que en realidad es canon.
En el DLC de Mortal Kombat 11: Aftermath, hay una escena en la que Raiden y Liu Kang discuten sobre si deben confiar en Shang Tsung. Esta escena es extrañamente similar a una escena de Mortal Kombat vs. DC Universe. En declaraciones a Ars Technica, Dominic Cianciolo, director de historia y doblaje de NetherRealm Studios, ha revelado que el reencuentro con esta escena se ha hecho a propósito para indicar que los acontecimientos de Mortal Kombat vs. DC Universe son canon. Cianciolo dijo que los desarrolladores asumen que los eventos que tuvieron lugar en el crossover “ocurrieron en una de las muchas líneas temporales anteriores de Kronika”, y que “claramente, ella pensó que era un error porque lo retrocedió y se deshizo de él.”
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Es una verdad universalmente reconocida que a los superhéroes no se les permite matar a la gente, mientras que en Mortal Kombat todo el mundo mata a la gente, como, todo el tiempo. Y sin embargo, ambos grupos se encontraron en el Mortal Kombat vs. DC Universe de 2008, un juego que en general se consideró… bien. La gente pensaba que estaba bien.
Más interesante que el juego fue esa dicotomía superhéroe vs. Mortal Kombat. ¿Cómo casar la dedicación de Mortal Kombat a encender las perlas de los padres con la convención de género más universal en el mundo de los superhéroes?
Mortal Kombat vs. DC Universe fue un compromiso que no gustó a nadie. Para obtener la aprobación de DC Comics, Midway Games accedió a suavizar la tradicional hiperviolencia de la franquicia hasta conseguir una calificación de “adolescente” por parte de la ESRB. No se arrancaron espinas dorsales en la realización de esta producción.
Y, sin embargo, los personajes podían “morir”. De los 10 personajes de DC Comics que son jugables en el juego, cuatro son villanos y, por lo tanto, podían tener sus propios movimientos “Fatality” (incluyendo a Catwoman, que en realidad es más una ladrona que una asesina, aunque eso es quizás partirse los bigotes). Eso dejaba a seis personajes jugables a los que se les prohibía quitar una vida. Tenían que ser representados de una manera que encajara con las necesidades de DC Comics, pero aún así necesitaban múltiples movimientos de castigo para encajar en las convenciones de Mortal Kombat.
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La serie Mortal Kombat ha sido un elemento básico del género de los juegos de lucha desde su debut en 1992. La serie está repleta de historia en profundidad y ha colaborado con varias empresas para incorporar luchadores invitados. Entre ellos se encuentran RoboCop y Terminator T-800 en Mortal Kombat 11, pero quizá el colaborador más destacado de la serie sea DC Comics, y MK11 revela que el cruce más directo de la franquicia, Mortal Kombat vs. DC Universe, es realmente canon.
NetherRealm no sólo ha incluido a personajes de DC en varios juegos de Mortal Kombat como personajes DLC invitados, incluido Spawn en Mortal Kombat 11, sino que su trabajo con Warner Bros también ha dado lugar a juegos como Mortal Kombat vs. DC Universe, Injustice: Gods Among Us, e Injustice 2. Mientras que Mortal Kombat vs. DC Universe es considerado uno de los peores juegos de la franquicia MK por muchos fans y parecía que era sólo un crossover de fanservice puntual, el DLC Aftermath de Mortal Kombat 11 revela que en realidad es canon.
En el DLC de Mortal Kombat 11: Aftermath, hay una escena en la que Raiden y Liu Kang discuten sobre si deben confiar en Shang Tsung. Esta escena es extrañamente similar a una escena de Mortal Kombat vs. DC Universe. En declaraciones a Ars Technica, Dominic Cianciolo, director de historia y doblaje de NetherRealm Studios, ha revelado que el reencuentro con esta escena se ha hecho a propósito para indicar que los acontecimientos de Mortal Kombat vs. DC Universe son canon. Cianciolo dijo que los desarrolladores asumen que los eventos que tuvieron lugar en el crossover “ocurrieron en una de las muchas líneas temporales anteriores de Kronika”, y que “claramente, ella pensó que era un error porque lo retrocedió y se deshizo de él.”
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